bon dia us deixo amb una curiositat!
L’evolució gràfica de LARA CROFT, protagonista de TOMB RAIDER
Lara Croft ha evolucionat paral·lelament amb l’augment de potència del hardware de PCs i videoconsoles, del seu primer modelatge de 540 polígons, a l’actual amb més de 40.000 polígons a la seva última edició el 2013.
L’evolució de Lara Croft és evident, sent ara més humana, menys poligonal. Un exemple que ens fa recordar d’on venim i de com érem capaços de gaudir sense el nivell de detall i realisme actual.